Геймдизайн — ДГТУ (Ростов-на-Дону): проходной балл, места, ЕГЭ | Поступашкин
← Каталог / ДГТУ / Геймдизайн
Магистратура 09.04.02 форма обучения: заочная

Геймдизайн

в ДГТУ · Ростов-на-Дону

«Геймдизайн» — программа уровня «магистратура» в вузе ДГТУ (Ростов-на-Дону), направление подготовки 09.04.02 «Информационные системы и технологии». Платных — 15, стоимость обучения — 65 000 ₽/год. Ниже — динамика баллов по годам, количество мест и стоимость.

Аккредитация и отсрочка

По реестру Рособрнадзора, сверка 19.09.2026

📋 Конкурс на эту программу — приём 2026

Живые конкурсные списки по всем видам мест — основные, целевая, особая и отдельная квоты. «Порог сейчас» считается по всем подавшим и почти всегда завышен: большинство стоящих выше уйдут в другие вузы. Реальную границу лучше показывает «проходной по согласиям», а по завершении кампании — балл с пометкой «приказ»: фактический проходной последнего зачисленного (на платных местах — по договорам и оплате). Обновлено: 2026-08-26 13:33:59.

Вид мест / форма Мест Подано СогласийСколько человек подали согласие на зачисление именно сюда. Согласие можно держать только в одном вузе на одном направлении, поэтому это самые реальные претенденты на места. ПроходнойС пометкой «приказ» — фактический балл последнего зачисленного по приказу (для платных мест — по договорам и оплате). Без пометки — проходной по согласиям: балл последнего человека С СОГЛАСИЕМ, помещающегося в число мест. «—» — границы нет: либо приказ по группе не публиковался, либо согласий меньше, чем мест. Порог по всемСумма баллов последнего в пределах мест, если считать ВСЕХ подавших. Почти всегда завышен: большинство стоящих выше уйдут в другие вузы или на свои первые приоритеты. Не финальный проходной.
Основные места в рамках КЦП Очная · Магистратура 10 240 154 92 приказ 100 ⭐ В план Список →
Основные места в рамках КЦП Очная · Магистратура 10 202 148 99 приказ 99 ⭐ В план Список →
Основные места в рамках КЦП Очная · Магистратура 5 193 130 83 приказ 95 ⭐ В план Список →
Основные места в рамках КЦП Очная · Магистратура 5 147 95 108 приказ 108 ⭐ В план Список →
Основные места в рамках КЦП Очная · Магистратура 10 126 82 153 приказ 157 ⭐ В план Список →
Платные места Очная · Магистратура 15 117 77 22 приказ 77 Список →
Платные места Очная · Магистратура 20 113 74 47 приказ 77 Список →
Платные места Очная · Магистратура 30 111 78 45 приказ 64 Список →
Основные места в рамках КЦП Очная · Магистратура 5 106 62 85 приказ 89 ⭐ В план Список →
Основные места в рамках КЦП Очная · Магистратура 5 103 79 73 приказ 79 ⭐ В план Список →
Платные места Очная · Магистратура 20 98 65 60 приказ 80 Список →
Основные места в рамках КЦП Заочная · Магистратура 10 82 54 67 приказ 71 ⭐ В план Список →
Платные места Очная · Магистратура 20 73 45 44 приказ 68 Список →
Платные места Очная · Магистратура 20 70 50 33 приказ 60 Список →
Основные места в рамках КЦП Заочная · Магистратура 3 60 36 95 приказ 95 ⭐ В план Список →
Платные места Заочная · Магистратура 20 50 27 45 57 Список →
Платные места Заочная · Магистратура 15 42 20 26 50 Список →
Платные места Заочная · Магистратура 15 38 18 48 58 Список →
Платные места Заочная · Магистратура 15 25 10 — 0 Список →
Платные места Заочная · Магистратура 20 22 7 — 0 Список →
Платные места Заочная · Магистратура 20 18 8 — — Список →
Все конкурсные группы вуза + найти себя по коду поступающего →

Целевое обучение

Поступление по договору с работодателем: учёбу оплачивает заказчик, после выпуска — отработка по специальности

1
целевых мест на 2026

История приёма

Год БюджетПроходной балл на бюджетные места — сумма баллов последнего зачисленного в этом году. ПлатноеПроходной балл на платные места в этом году. Мест БЧисло бюджетных мест в этом году. Мест ПЧисло платных мест в этом году. Цена/год
2026 67 — — 15 65 000 ₽

Об обучении на программе

Магистерская программа «Геймдизайн» в ДГТУ реализуется в заочной форме в рамках направления «Информационные системы и технологии». Основной акцент сделан на проектировании игровых механик, баланса и пользовательского опыта, а также на разработке технической документации и прототипировании. Студенты изучают методологии геймдизайна, инструменты анализа рынка и принципы работы с игровыми движками, что позволяет выпускникам не только придумывать концепции, но и доводить их до стадии реализуемого продукта. ДГТУ — крупный технический вуз юга России, исторически сильный в инженерных и IT-дисциплинах. Вуз предлагает инфраструктуру для проектной работы и доступ к ресурсам опорного университета. Программа подойдёт выпускникам бакалавриата, которые уже имеют базовые знания в IT или геймдизайне и хотят углубить компетенции без отрыва от работы (заочная форма). После выпуска возможны карьеры геймдизайнера, системного дизайнера, нарративного дизайнера или продюсера игровых проектов. Выпускники могут работать как в крупных студиях, так и в инди-разработке, а также заниматься исследованием игрового опыта (UX-исследователь в геймдеве).

О направлении «Информационные системы и технологии»

Магистерская программа «Информационные системы и технологии» (09.04.02) готовит специалистов, способных проектировать, разрабатывать и внедрять сложные информационные системы в различных предметных областях. Обучение фокусируется на методах анализа, моделирования и оптимизации информационных процессов, а также на управлении жизненным циклом программных продуктов. Студенты изучают современные подходы к интеграции систем, обработке больших данных и обеспечению кибербезопасности. Ключевые дисциплины включают архитектуру корпоративных информационных систем, технологии распределённых вычислений, интеллектуальный анализ данных, проектирование человеко-машинного интерфейса, а также методы тестирования и обеспечения качества ПО. В рамках практических занятий студенты осваивают инструменты моделирования (UML, BPMN), языки программирования (Java, C#, Python) и платформы разработки (1С, SAP, Oracle). Выпускник получает компетенции в области системного анализа, управления IT-проектами, разработки баз данных и облачных сервисов. Он способен формулировать требования к информационным системам, выбирать оптимальные технологии и оценивать эффективность внедрения. Важными навыками являются работа в команде, документирование проектов и применение стандартов (ISO, IEEE). Особенность направления — междисциплинарность: сочетание инженерной подготовки с управленческими и экономическими знаниями. Это позволяет выпускникам работать как в технических, так и в административных ролях. Программа ориентирована на цифровую трансформацию предприятий, автоматизацию бизнес-процессов и создание интеллектуальных систем поддержки принятия решений.
Все вузы по направлению «Информационные системы и технологии» →

Кем работать

Выпускники могут работать системными аналитиками, архитекторами информационных систем, руководителями IT-проектов, разработчиками корпоративного ПО, специалистами по внедрению ERP-систем (SAP, 1С), аналитиками данных и консультантами по цифровой трансформации. Востребованы в IT-компаниях, банках, телекоме, промышленности, госсекторе и ритейле. Перспективы включают карьерный рост до IT-директора или технического директора, а также возможность открыть собственный бизнес в сфере разработки ПО.
Заметили ошибку или чего-то не хватает? Расскажите нам — починим баг или добавим новую возможность. Мы читаем каждое сообщение.